Создание объёмных фигур из SVG-иконок в Blender

Создание объёмных фигур из SVG-иконок в Blender
На чтение
200 мин.
Просмотров
18
Дата обновления
09.03.2025
#COURSE##INNER#

Blender: создаём объёмные фигуры из SVG-иконок

Приветствую, искатели нестандартного подхода в цифровом искусстве! Добро пожаловать в увлекательный мир, где плоские иконки преобразуются в трехмерные шедевры.

Забудьте о скучных плоских изображениях. Мы отправляемся в путешествие, где элементарные графические элементы превращаются в объемные, дышащие жизнью формы. С помощью магии SVG-иконок и могущества Blender мы создадим уникальные объекты, которые поразят ваше воображение.

Представьте себе, как простые линии и формы оживают на ваших глазах, обретая глубину и реалистичность. Давайте вместе окунемся в эту творческую вселенную и вдохнем новую жизнь в плоские изображения!

Импорт графического объекта

Импорт графического объекта

Чтобы приступить к созданию объемных моделей, необходимо сначала импортировать исходный двухмерный графический объект.

Это можно сделать с помощью простого перетаскивания SVG-файла в рабочую область Blender.

После импорта файл будет отображен как кривая Безье в окне просмотра.

Важно убедиться, что единицы измерения объекта соответствуют единицам измерения сцены в Blender.

Если это не так, объект может оказаться слишком большим или слишком маленьким и привести к проблемам при дальнейшем моделировании.

Собираем каркас

Вначале мы заложим основу нашей модели. И вот здесь нам понадобятся вершины.

Вершины - фундамент формы

Эти маленькие точки послужат ориентирами, определяющими грани и форму нашего объекта.

Важно правильно разместить вершины, чтобы придать модели нужную нам форму.

Точное их количество зависит от сложности модели.

По сути, мы создаём своего рода скелет, который затем будем наращивать гранями и рёбрами.

Точное позиционирование

Чем точнее будет расположение вершин, тем более гладкой и детализированной получится наша модель.

Используем таблицу, чтобы точно указать координаты каждой вершины в пространстве.

Вершина X Y Z
V1 0 0 0
V2 10 0 0
V3 10 10 0
V4 0 10 0

Корректируем форму объекта

Корректируем форму объекта

Начнём с простого: вытягивайте, сжимайте, деформируйте объект по осям X, Y, Z.

Используйте инструменты "Выдавливание" и "Втягивание" для добавления или удаления объёма в конкретных местах.

Не стесняйтесь экспериментировать с различными функциями.

Внимательно наблюдайте за изменениями модели, корректируя их по ходу процесса.

Помните, что даже незначительные корректировки могут существенно улучшить результат.

Выдавливание объёма

Придать плоской иконке объём можно с помощью некоторых манипуляций в программе.

Выделим нашу форму.

Перейдём в режим редактирования.

Включим режим "Выделить".

Нажмём кнопку "Набор инструментов", затем пункт "Инструменты создания" и в панели, что появится, выберем "Выдавливание", обозначающееся как стрелка вверх.

Нажмём в любом месте рабочей области на плоскости вокруг формы. Вы увидите, как наша иконка вытянулась вверх, приобретя дополнительный параметр – высоту.

Превращаем линии в грани

Мысленно расчленим наш контур на треугольники.

В Blender доступен инструмент «Пространственное заполнение».

Реберная геометрия

Этот инструмент позволяет автоматически превращать ребра в грани.

Но есть нюанс: треугольники будут создаваться не поверх ребер, а внутри.

То, что в SVG было контуром, теперь будет тонким объёмным объектом.

Отметим, что существует и другой метод, позволяющий получить объёмное изображение на основе контура SVG – это использование модификатора «Толщина» («Thickness») к кривой.

Детализация с модификаторами

Украсьте свои фигуры с помощью модификаторов. Они помогут добавить объём и реалистичность вашим моделям. Примените модификатор "Смещение" для создания интересных вырезов и канавок. Растяните углы с помощью "Смещения", чтобы получить закруглённые формы.

Примените модификатор "Толщина" для добавления толщины к стенкам объектов. Экспериментируйте с другими модификаторами, такими как "Подразделение поверхностей" для сглаживания поверхностей, или "Вытеснение" для создания различных текстур.

Модификатор Эффект
Смещение Вырезы, канавки, закруглённые формы
Толщина Толщина стенок
Подразделение поверхностей Сглаживание поверхностей
Вытеснение Различные текстуры

Генерация моделей из коллекции значков

Не ограничивайте себя упрощенными геометрическими формами. Вы можете добавить в свою сцену крохотные детали, которые оживят её с помощью коллекции значков. Получайте в свое распоряжение обширный набор изображений, которые можно превратить в объёмные модели.

Выбирайте из тысяч различных значков, чтобы создать уникальные элементы для своей сцены. От повседневных предметов до абстрактных форм – возможности безграничны.

Превратив значки в трехмерные модели, вы сможете использовать их в качестве реквизита, игровых объектов или даже исходного материала для дальнейшего моделирования.

Этот процесс не сложнее, чем щелкнуть пару кнопок. Простой в использовании процесс позволяет вам быстро создавать высококачественные модели всего за несколько секунд.

Оптимизируем топологию

Идеальная топология позволяет плавно деформировать объект и получать естественные результаты. Она важна для анимации, сохранения деталей и предотвращения артефактов.

Сначала нарезаем объект на естественные формы.

Разделяем большие плоскости на более мелкие.

Убираем изогнутые и треугольные грани.

Объединяем близко расположенные грани.

Проверяем топологию на потенциальные проблемы и исправляем их. Хорошо спроектированная топология значительно улучшает качество моделирования и делает работу с объектом удобнее.

Сохраняем в нужный формат

Закончив моделирование, мы подходим к завершающему этапу - сохранению результата. От того, в каком формате мы сохраним наш объект, зависят его дальнейшие возможности использования. Рассмотрим основные форматы.

FBX

Этот формат используется для сохранения трёхмерных моделей с анимацией, в том числе и для персонажей. FBX-файл содержит информацию о геометрии, текстурах, скелете и анимации. Этот формат поддерживается большинством пакетов трёхмерного моделирования и игровых движков.

OBJ

OBJ - это формат, который описывает только геометрию объекта. Он не поддерживает анимацию, но зато поддерживается практически любым трёхмерным редактором. OBJ-файлы обычно используются для обмена моделями между разными программами.

DAE

DAE (Collada) - это XML-формат, который используется для описания трёхмерных сцен. Он поддерживает геометрию, анимацию, материалы и свет. DAE-файлы часто используются для обмена сценами между разными трёхмерными программами.

STL

STL - это формат, который используется для сохранения моделей для 3D-печати. Он описывает только геометрию объекта и не поддерживает анимацию или материалы. STL-файлы обычно используются для подготовки моделей к 3D-печати.

При сохранении модели в нужный формат важно учитывать её назначение и требования к дальнейшему использованию.

Визуализируем и рендерим

Теперь пришло время вдохнуть жизнь в наши иконки. Мы объединим их в объёмные представления и отобразим их во всей их славе.

Настройка освещения

Начнём с освещения. Это критически важно для придания нашим объектам глубины и реализма.

Выбор рендерера

Затем выберем рендерер. Речь пойдёт о движке, который преобразует наши сцены в красивые изображения.

Параметры рендеринга

Оптимизируем параметры рендеринга, чтобы добиться идеального баланса между качеством и скоростью.

От разрешения и сглаживания до глубины резкости и рассеивания – каждый параметр играет роль в создании захватывающих визуальных образов.

Использование векторной графики для создания игровых ресурсов

Векторная графика, созданная с помощью SVG-иконок, отлично подходит для разработки игровых ассетов. Почему? Потому что векторная графика масштабируется, не теряя качества. В играх это очень важно, поскольку ресурсы могут использоваться на устройствах с различными разрешениями экрана.

Векторную графику можно легко конвертировать в трехмерные модели, которые можно использовать в игровых мирах. Это позволяет создавать более детальные и реалистичные объекты.

SVG-иконки также можно использовать для создания 2D-спрайтов. Спрайты - это двухмерные изображения, используемые для представления объектов в играх.

Помимо создания игровых ресурсов, векторную графику можно превратить в анимацию. Это позволяет создавать более динамичные и увлекательные игровые миры.

Использование векторной графики при разработке игр

Если вы разработали свое собственное программное обеспечение для 3D-моделирования, вы можете просто импортировать SVG-иконки в свой проект и сразу же начать редактировать их. Если же вы используете коммерческое программное обеспечение, такое как Blender, вам сначала нужно будет преобразовать SVG-иконки в формат, совместимый с вашей программой.

Работа с анимированными SVG

Чтобы вдохнуть жизнь в плоские иконки, можно использовать анимацию. Разберёмся, как это воплотить.

Для этого чаще всего берут иконки, которые уже содержат анимацию. Но в Blender есть свои способы её реализации, чтобы добавить динамику статичным картинкам.

Встроенная в иконки анимация, как правило, основана на CSS-стилях, поэтому Blender придётся перейти в режим 2D и создать новый документ с подходящими настройками для SVG.

После этого при импорте SVG-изображения автоматически создаётся группа с анимацией, которую можно редактировать и добавлять в свои сцены.

Если изображение не содержит анимации, можно создать собственную, используя ключевые кадры и трансформацию отдельных частей изображения. Это может быть перемещение, вращение, изменение масштаба и другие эффекты.

Для работы с анимацией можно использовать различные инструменты в режиме 2D, такие как «График», «Правка кривых» и «Dope Sheet».

Некоторые бесплатные сайты-каталоги предлагают большой выбор анимированных векторных изображений SVG для использования в своих проектах. Например, Flaticon.com.

Вопрос-ответ:

Как импортировать SVG в Blender?

Откройте Blender и нажмите "Файл" > "Импорт" > "Кривые" > "SVG" для импорта файла SVG. После этого кривые SVG появятся как объект в рабочей области.

Как преобразовать SVG-иконку в трёхмерную фигуру?

Выделите SVG-кривые в рабочей области и нажмите "Объект" > "Преобразовать" > "В кривую". Затем нажмите кнопку "Заполнить" в меню "Кривые" в верхней части экрана, чтобы преобразовать кривые в замкнутую поверхность. Наконец, нажмите "Alt" + "C" и выберите "Поверхность" > "Утолщение", чтобы создать объёмную фигуру.

Как создать отверстия в объёмной фигуре?

Для создания отверстий вы можете использовать оператор "Разрезать". Выделите фигуру и нажмите "Инструменты" > "Сетка" > "Нож" > "Разрезать". Проведите линии разреза на поверхности фигуры, чтобы создать границы отверстий. Затем выделите грани, которые образуют отверстия, и нажмите клавишу "Del", чтобы удалить их.

Как экспортировать объёмную фигуру в другой формат?

Выделите объёмную фигуру, нажмите "Файл" > "Экспорт" > "STL" или любой другой нужный формат. Настройте параметры экспорта и нажмите кнопку "Экспортировать", чтобы сохранить файл в выбранном формате.

Видео:

Из 2D иконки в 3D. Blender уроки

0 Комментариев
Комментариев на модерации: 0
Оставьте комментарий